VRML 97 - Laskavý průvodce virtuálními světy
Příklady a obrázky z 2. kapitoly -
Ztraceni ve virtuálních světech?
Obrázek 2-1:
Orientace ve virtuálním prostoru
Program P-2-1:
Zadávání stanovišť
Program P-2-2:
Příklad použití uzlu WorldInfo
Na hlavní stránku
Na další kapitolu
Jiří Žára, 1999